Les 6 équipes ont construit leurs projets de février à septembre 2016.
Les 6 projets sont les suivants :
- Un diffuseur de parfums pour partager ses plus beaux souvenirs
- Une toupie connectée qui laisse place au hasard et propose des sorties inattendues
- Un jeu vidéo dont les mouvements du protagoniste sont effectués par les doigts du joueur
- Une application de jeux simples et ludiques destinée aux enfants atteints de dyspraxie
- Un objet connecté aux réseaux sociaux pour transmettre ses émotions à distance
- Un t-shirt qui permet de changer son apparence à l’infini