Projets 2016

Les 6 équipes ont construit leurs projets de février à septembre 2016.

Les 6 projets sont les suivants :

  • Un diffuseur de parfums pour partager ses plus beaux souvenirs
  • Une toupie connectée qui laisse place au hasard et propose des sorties inattendues
  • Un jeu vidéo dont les mouvements du protagoniste sont effectués par les doigts du joueur
  • Une application de jeux simples et ludiques destinée aux enfants atteints de dyspraxie
  • Un objet connecté aux réseaux sociaux pour transmettre ses émotions à distance
  • Un t-shirt qui permet de changer son apparence à l’infini